Kamis, 22 Maret 2012

Ethernet

Ethernet :
  • merupakan salah satu tekhnologi LAN ynag paling populer
  • menjelaskan sejumlah aturan-aturan / protokol yang dibutuhkan untuk saling berkoneksi
  • menyediakan framework dalam transmisi data
  • memberikan batasan performansi dalam transimisi data
  • mendukung topologi LAN Point to Point, Bus dan Star
  • media transmisinya dapat berupa coaxial  cable, twisted pair atau fiber optik
 Sejarah Ethernet:
  • dikembangkan pertama kali oleh Metcalfe dan Boggs di Xerox Corporation pada tahun 1976
  • tahun 1980, spesifikasi standar Ethernet versi 1.0 / DIX di-realese
  • tahun 1983, Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) me-release standar IEEE pertama untuk tekhnologi Ethernet(IEEE 502.3)
  • tahun 1985, menjadi official standar teknologi Ethernet (ANSI/IEEE Std.802.3 - 1985)
  • tahun 1985 - sekarang, terus berkembang
Ethernet - Standart :
Standar IEEEE 802.3, menjelaskan aturan-aturan untuk menkonfigurasi jaringan Ethernet dan juga merinci bagaimana elemen-elemen sebuah jaringan Ethernet berinteraksi dengan jaringan ethernet lainnnya

Selasa, 13 Maret 2012

Jaringan Komputer


JARINGAN KOMPUTER
Pengertian 
Sekumpulan kompuuter atau perangkat IT berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya.

Tujuan dari Jaringan Komputer 
Perusahaan
Ø >Resource Sharing
Resource (data, program, peralatan) bisa digunakan oleh tiap orang data dalam jaringan tanpa terpengaruh lokasi.
Ø  >High Reliability
Sistem dimungkinkan dapat tetap berjalan dengan memiliki sumber-sumber alternative yang tersedia
Ø  >Saving Money
Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan computer yang besar
Ø  >Scalability
Kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan

Umum
Ø  >Akses informasi di tempat yang jauh
Contoh : browsing, membayar tagihan, mengelola rekening bank
Ø  >Komunikasi orang ke orang
Contoh : chatting, e-mail, teleconference
Ø  >Hiburan interaktif
Contoh : media streaming (radio, tv)


Klasifikasi Jaringan Komputer (jarak)
1. Personal Area Network (PAN)
Interkoneksi perangkat IT dalam jarak antarindividu (10 meter). Contoh : infrared, bluetooth
2. Local Area Network (LAN)
Jaringan komputer yang meliputi area geografis yang kecil (home, school, office, buildings).
3. Cluster Area Network (CAN)
Jaringan komputer yang menghubungkan 2 atau lebih LAN namun terbatas pada area geografis tertentu (kampus, kawasan industry, pangkalan militer).
4. Metropolitan Area Network (MAN)
Jaringan komputer yang menghubungkan 2 atau lebih LAN atau CAN namun hanya terbatas pada kota/metropolitan area.
5. Wide Area Network (WAN)
Jaringan komputer yang mencakup area geografis yang luas (antarkota, antarnegara, antarpulau)
6. Global Area Network (GAN)
Model jaringan yang mendukung komunikasi mobile melalui berbagai wireless LAN, jangkauan satelit.
7. Internetwork
Interkoneksi jaringan antara masyarakat umum, industrial, akademisi, komersial, pemerintah.
-          - Intranet (internal network of company)
-          - Extranet (internal network of a company that possibly share information to public area)
-          - Internet (worldwide interconnection)


Klasifikasi Jaringan Komputer (Fungsi)
1. Client Server
Salah satu (boleh lebih) komputer yang difungsikan sebagai server atau induk bagi komputer lain. Server melayani komputer lain yang disebut client.
2. Peer to Peer (P2P)
Setiap komputer bisa menjadi server sekaligus client.


Topologi Jaringan Komputer
Topologi : hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan
Macam-macam Topologi :
1. Topologi Fisik
Topologi Fisik : terkait dengan layout atau bentuk jaringan
Bus : Sejumlah node (komputer, peralatan jaringan) terhubung dengan jalur komunikasi bersama (backbone)
Kelebihan:
-          Mudah diimplementasikan
-          Menggunakan kabel yang relative lebih sedikit
-          Cocok untuk jaringan kecil yang tidak memerlukan kecepatan tinggi
-          Lebih murah dari topologi lain
Kekurangan:
-          Panjang kabel dan node terbatas
-          Jika backbone bermasalah seluruh jaringan akan down
-          Dalam jangka waktu yang  lama biaya maintenance akan lebih tinggi
-          Performa menurun bila node baru ditambahkan pada trafik jaringan yang tinggi
-          Bekerja dengan sangat baik pada node yang sedikit
-          Lebih lambat dari topologi yang lain
Ring : Tiap node tepat terkait dengan 2 node yang lainnya, membentuk jalur circular (ring). Menggunakan sebuah kabel backbone untuk transmisi data.
Kelebih:
-          Kecepatan transfer data relative lebih stabil. Setiap komputer mendapat giliran mengirim data secara adil
Kekurangan:
-          Instalasi relative lebih sulit dibandingkan dengan bus
-          Rumit dan relative mahal jika diimplementasikan pada jaringan kecil
-          Sebuah fungsi yang error pada node dapat menyebabkan masalah pada keseluruhan jaringan
-          Memindahkan, menambah atau mengubah dapat mempengaruhi jaringan
Star : tiap node dalam jaringan terhubung ke node utama/tengah
Kelebihan:
-          Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan node yang terpaut.
-          Proses instalasi, penambahan dan pengurangan node dapat dilakukan dengan mudah
Kekurangan:
-          Jika node tengah mengalami kerusakan maka seluruh jaringan akan terhenti
Tree : Gabungan topologi bus dan star. Dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa LAN dengan LAN lain.
Mesh : Hubungan point to point atau satu ke satu ke setiap node. Jika salah satu jalur terputus pengiriman data dapat melalui rute yang lain


2. Topologi Logik
Topologi Logik : terkait dengan bagaimana data mengalir dalam topologi fisik
Shared Media Topology
-          Semua node dapat mengakses media jaringan kapan saja
-          Kemungkinan terjadi collision (tabrakan data) cukup besar
-          Digunakan pada jaringan bus, star, tree
Token based Topology
-          Menggunakan frame data (token) yang mengalir mengelilingi jaringan (searah atau berlawanan jarum jam)
-          Akses ke setiap node ke media fisik jaringan diatur toke
-          Tidak akan terjadi collision sebab pengiriman data dilakukan bergantian dan setiap node menunggu giliran
Digunakan pada jaringan ring

Media Access Control
Definisi : metode untuk mentransmisikan sinyal yang dimiliki oleh node-node yang terhubung ke jaringan tanpa terjadi konflik
-          Carrier Sense Multiple Access Methods with Collision Detection (CSMA/CD)
Banyak dipergunakan pada jaringan bus, star, jaringan Ethernet
Mekanisme pengiriman data:
1.      Jika medium idle, transmit, selain itu lanjut ke langkah 2
2.      Jika medium sibuk, lanjutkan untuk listen sampai jalur idle dan transmit langsung
3.      Jika collision terjadi selama pengiriman, transmit jamming signal untuk meyakinkan bahwa semua node mengetahui bahwa ada collision dan
4.      Hentikan transmisi setelah pengiriman jamming signal, tunggu selama sejumlah waktu secara random, kemudian coba untuk kirim ulang. Ulangi langkah 1.

-          Carrier Sense Multiple Access Methods with Collision Avoidance (CSMA/CA)
Dipergunakan pada jaringan bus, star namun khusus untuk komputer-komputer Apple Macintosh (jaringan Apple Talk)
Mekanisme pengiriman data:
1.      Jika medium idle, transmit sinyal intent  (sinyal pemberitahuan ada pengiriman data agar yang lain tidak mengirim data) ke seluruh node
2.      Jika medium sibuk, lanjutkan untuk listen sampai medium idle
3.      Kirimkan data.

-          Token Passing
Dipergunakan pada jaringan ring. Memakai frame data (token) yang mengalir mengelilingi jaringan dalam satu arah
Mekanisme pengiriman data:
  1. Setiap saat pada jaringan akan selalu mengalir frame data (free token)
  2. Jika aka nada pengiriman data, harus menunggu kedatangan token
  3. Kirimkan token yang berisi data ke tetangga terdekat, terus berputar sampai ke tujuan
  4. Sesampainya di tujuan, tujuan menambahkan acknowledgement  (tanda bahwa data telah diterima)
  5. Data kembali mengalir ke asal melalui jalur putaran selanjutnya
  6. Bebaskan token yang berisi data
 
Komponen Pembentuk
-          Network Interface Card (NIC)
Hardware komputer yang didesain agar komputer-komputer jaringan dapat saling berkomunikasi
-          Hub
Peralatan yang dapat menggandakan frame data yang berasal dari salah satu komputer ke semua port yang ada pada hub tersebut sehingga semua komputer yang terhubung port hub akan menerima data juga.
-          Repeaters
Peralatan yang dapat menerima sinyal, kemudian memperkuat dan mengirim kembali sinyal tersebut ke tempat lain
-          Bridge
Peralatan yang dapat menghubungkan dan mengontrol aliran data pada 2 buah jaringan yang berbeda
-          Routers
Sama seperti bridge namun mempunyai kelebihan dalam hal kemampuan untuk memutuskan rute terbaik pada saat paket data dikirimkan dan memfilter paket data
-          Network Switch
Peralatan yang dapat menghubungkan beberapa jaringan yang berbeda, menyaring dan meneruskan paket data antar jaringan tersebut
Media Transmisi
Copper Media (Kabel)
-          Coaxial Cable
Murah
Relatif sulit diinstalasi
-          Shielded Twisted Pair (STP)
Tahan terhadap interferensi gelombang
Relative mahal
Jangkauan +- 100m
-          UnShielded Twisted Pair (UTP)
Rentan terhadap interferensi gelombang
Relative murah, mudah diinstalasi
Jangkauan +- 100m
Optical Media (Serat Optik)
-          Berbahan dasar kaca dengan ukuran yang sangat kecil (micron)
-          Data yang dilewatkan dalam bentuk cahaya (laser/infra merah)
-          Sangat cepat, aman dan kebal terhadap interferensi gelombang radio atau elektromagnetik
Wireless Media
-          Menggunakan sinyal gelombang radio atau inframerah